Search the Community
Showing results for tags 'leagueoflegends'.
-
Dacă ești fan al celebrului și arhicunoscutului joc MOBA League of Legends, atunci ai motive să te bucuri! Un nou joc din universul consacrat al LoL se va lansa curând, mai exact pe data de 18 aprilie. Trebuie să recunosc că noul titlu pare destul de interesant, așa că hai cu mine să vedem despre ce e vorba. The Mageseeker: O poveste League of Legends este un joc de acțiune RPG 2D de tip hi-bit pixel, în care jucătorii vor conduce o revoluție cu ajutorul unei armate de magi proscriși. Acțiunea are loc în Demacia, un regat puternic din lumea Runeterra, care încearcă să reducă folosirea a ceea ce se consideră magie interzisă, în timp ce folosește magia pentru a menține ordinea. Jucătorii vor juca în rolul lui Sylas, un mag evadat care se alătură unor rebeli. Revoluția lor va spulbera pacea înșelătoare a Demaciei, o pace construită cu sângele și sudoarea magilor. Mageseeker oferă o experiență de joc fantasy plină de acțiune pentru cei care doresc să experimenteze o poveste despre putere, identitate și dreptate. Jocul The Mageseeker: O poveste League of Legends va fi disponibil începând cu 18 aprilie 2023 pentru platformele Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 (PS4) și PlayStation 5 (PS5) și, de-asemenea, pentru PC prin intermediul Steam, GOG, și Epic Games Store. Jocul este acum disponibil pentru pre-comandă pe toate site-urile digitale importante pentru suma de 29.99 de euro, versiune ce include ca bonus și o creatură magică Lost Silverwing. The Mageseeker: O poveste League of Legends este de asemenea disponibil și ca Digital Deluxe Edition (39.99 euro), care oferă iteme digitale, precum Silverwing Supply Station Pack, Home Sweet Cave Decorations, Exclusive Spells și Unchained Skins. Versiunea fizică Collector’s Edition (169.99 euro) este disponibilă și conține o statuie Sylas, un volum de artă, un print de artă deluxe, o bandă desenată hardcover, insigne cu Sylas & Lux și un disc vinil cu coloana sonoră, totul într-o cutie personalizată.
-
Riot Games a dezvăluit detalii despre cel mai recent campion din League of Legends printr-un trailer cinematografic. Noul campion, Bel'veth, este o împărăteasă și „Zeul uitării” venit din inima Vidului din Runeterra. Iată o scurtă biografie despre Bel'veth: Deși nou în Runterra, nașterea ei este de nespus de milenii în devenire – rezultatul final al unei reacții alergice între Vidul și o realitate în curs de dezvoltare. Dimensiunea odinioară pură a neantului pașnic a fost spulberată irevocabil atunci când existența a luat ființă, iar entitățile Vidului individualizate cu forță au atacat eoni în încercarea de a se apăra de șoc și durere. Ştergând tot ce consumau, au fost numiţi în virtutea a ceea ce au lăsat în urmă – un gol. Dar ființele din interior au fost schimbate de fiecare dată când au atins lumea, transformând din formele lor odată perfecte în animale hedoniste și violente. La fel s-a schimbat Vidul cu ei. După fiecare bătălie, fiecare incursiune, ceva mai sinistru a crescut adânc într-un pântece ascuns, în cele mai întunecate adâncituri ale tunelurilor Voidborn... Clădiri, lumina soarelui, membre proto-umanoide care ajungeau spre nimic... Un puzzle în care niciuna dintre piese nu se potrivește. ... Vidul luase o formă nouă, hidosă. De-a lungul timpului, alimentat atât de oameni care deschid rupturi pentru război, cât și de Privitorii care încearcă să invadeze Freljord, acest buzunar blasfem al necreației a crescut pentru a îmbrățișa opusele Vechiului Vid: dorința, dorința și nevoia. Destul de curând, a tânjit un lider. Cineva – sau ceva – care ar putea scrie un nou capitol îngrozitor în lumile de sus și de jos. Un lider care ar putea interacționa cu acești „oameni”, să le spună despre ceea ce avea să urmeze și să-și culeagă emoțiile și amintirile în timp ce luptau într-un război amar și fără rezultat, până când ultimele incendii ale civilizației au murit și a dat naștere unei noi ere. Acest lider este Bel’Veth. O împărăteasă terifiantă născută din amintirile, experiențele și emoțiile combinate ale unui întreg oraș-port devorat și ale oceanului său îndepărtat – mintea lui Bel'Veth conține milioane de ani de cunoștințe perfect conservate, oferindu-i aproape omnisciență în timp ce se pregătește să distrugă atât Runeterra, cât și domeniul strămoșilor ei, Veghetorii. Pentru cei suficient de norocoși să fie de valoare strategică pentru ea, ea nu minte, nu pune întrebări și nici nu înfundă adevărul - ea pur și simplu afirmă natura lucrurilor, căci cu victoria aproape asigurată datorită însăși naturii Vidului însuși, acolo nu e nevoie sa mai spui nimic. Și celor care o nemulțumesc, ei vor găsi că forma ei umană este doar adaptativă - terminații nervoase, mușchi și tulpini oculare - în timp ce își desfășoară aripile titanice pentru a-și dezvălui silueta adevărată, monstruoasă. În mod ironic, vechii Shurimani aveau un cuvânt pentru un astfel de concept. Tradus vag prin „Dumnezeul uitării”, a fost un mit tribal al unei zeități fără remușcări care ar șterge toate lucrurile fără ură, înlocuindu-le cu ea însăși. Ei au numit orașul Belveth după el, deși adevăratul sens s-a pierdut după multe sute de ani. Pierdut pentru toți, poate, cu excepția creaturii care a devenit acel oraș.
-
MORGANA Prinsă între natura ei divină și cea umană, Morgana și-a legat aripile pentru a rămâne alături de muritori, protejându-i pe cei ce se căiesc și distrugându-i pe cei corupți. Știe că multe dintre tradițiile și legile oamenilor sunt rigide și injuste și luptă în numele adevărului pe care alții încearcă să-l sufoce. Din adâncurile umbrelor, Morgana își folosește puterile, apărându-i pe cei nevinovați și pedepsindu-i pe nevolnici cu flăcări întunecate. Crede cu tărie în puterea celor exilați și marginalizați de a reconstrui o lume dreaptă pentru toți. ABILITĂȚI SECĂTUIRE - Pasiva Morgana îi secătuiește pe inamicii ei, vindecându-se în timp ce le provoacă daune campionilor, minionilor mari și monștrilor mari. Q - LEGĂMÂNT ÎNTUNECAT Morgana imobilizează un inamic cu magie neagră, forțându-l să sufere durerea pe care a provocat-o și provocându-i daune magice. W - UMBRĂ CHINUITĂ Morgana invocă o umbră blestemată într-o zonă, provocându-le daune inamicilor care îndrăznesc să calce în cercul întunecat. Aceștia suferă daune magice în timp, care cresc în funcție de viața lor lipsă. E - SCUT NEGRU Morgana apără un aliat cu un scut protector din foc stelar, care absoarbe daunele magice și efectele de neutralizare până când este distrus. R - CĂTUȘELE SUFLETULUI Morgana își dezlănțuie întreaga putere cerească, dezlegându-și aripile și plutind deasupra pământului. Îi prinde pe campionii inamici din apropiere în lanțuri de durere întunecată, primind un bonus la viteza de mișcare când se deplasează spre ei. Adversarii sunt încetiniți și suferă daune inițiale; după o perioadă de așteptare, dacă nu au reușit să se îndepărteze, sunt amețiți.
-
Garen este un luptător mândru și nobil, ce face parte din Avangarda Neînfricată. Camarazii săi îl admiră, iar inamicii îl respectă – poate și din cauză că face parte din prestigioasa familie Crownguard, casa însărcinată cu apărarea Demaciei și a idealurilor sale. Protejat de o armură rezistentă la magie și înarmat cu un paloș impunător, Garen e pregătit să înfrunte toți magii și vrăjitorii de pe câmpul de luptă, ca o adevărată tornadă de oțel a justiției. ABILITĂȚI PERSEVERENȚĂ - Pasiva Dacă Garen nu a suferit recent daune și nu a fost lovit recent de abilitățile inamicilor, își regenerează o parte din viața totală în fiecare secundă. Q - LOVITURĂ DECISIVĂ Garen primește un bonus scurt la viteza de mișcare și scapă de toate efectele de încetinire care îl afectează. Următorul atac lovește o zonă vitală a inamicului, provoacă daune bonus și amuțește ținta. W - CURAJ Garen își îmbunătățește în mod pasiv armura și rezistența la magie atunci când ucide adversari. În plus, poate activa această abilitate pentru a primi un bonus la tenacitate și un scut; după aceea, pe o perioadă mai lungă, daunele sunt reduse mai puțin. E - JUDECATĂ Garen își rotește rapid sabia în jurul corpului, provocându-le daune inamicilor din apropiere. R - DREPTATE DEMACIANĂ Garen invocă măreția Demaciei pentru a încerca să execute un campion inamic.
-
Cassiopeia este o creatură letală care îi manipulează pe cei din jur după propria voință. Era cea mai tânără și mai frumoasă fiică a familiei nobile Du Couteau din Noxus, dar s-a aventurat adânc în criptele de sub deșertul Shurimei în căutarea puterii antice. Acolo, a fost mușcată de un gardian teribil al mormintelor, iar veninul lui a transformat-o într-un prădător cu instincte și înfățișare de viperă. Șireată și agilă, Cassiopeia se furișează sub ascunzișul nopții, împietrindu-și inamicii din priviri. ABILITĂȚI ELEGANȚA ȘERPILOR - Pasiva Cassiopeia primește viteză de mișcare la fiecare nivel, dar nu poate cumpăra cizme. Q - EXPLOZIE OTRĂVITOARE După o perioadă de pregătire, Cassiopeia aruncă otravă într-o zonă. Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Cassiopeia primește un bonus la viteza de mișcare. W - MIASMĂ Cassiopeia proiectează nori de otravă care încetinesc și pironesc inamicii care trec prin ei, provocându-le și daune scăzute. Inamicii pironiți nu pot folosi abilități de mișcare. E - COLȚI GEMENI Cassiopeia dezlănțuie un atac care provoacă daune amplificate împotriva țintelor otrăvite și o vindecă cu o parte din valoarea daunelor efectuate. Dacă atacul ucide ținta, Cassiopeia își reface o parte din mană. R - PRIVIRE PIETRIFICATOARE Cassiopeia lansează un vârtej de energie magică din ochi, amețind toți inamicii aflați în fața ei care sunt întorși spre ea și încetinindu-i pe cei care sunt cu spatele.
-
Yone este al treilea campion care a existat întâi în povești și apoi în Rift. Cu toate că noi considerăm lansarea lui un mod interesant de a face să avanseze povestea LoL, am minți dacă am spune că n-a fost însoțită de niște complicații unice. Până acum, Yone existase ca o serie de momente din viața lui Yasuo. L-am văzut strict din perspectiva lui Yasuo, dar asta nu-i de ajuns pentru a crea un campion convingător. ABILITĂȚI Pasivă – Calea vânătorului Yone folosește două săbii, iar fiecare al doilea atac provoacă mai multe daune magice. Șansele sale de lovitură critică sunt și ele dublate, dar loviturile lui critice provoacă daune reduse. Q – Tăiș mortal Yone atacă în față, provocându-le daune fizice adversarilor. La impact, primește un cumul de ''Furtună iminentă''. La două cumuluri, Yone se poate năpusti în față cu un val care aruncă în sus inamicii. W – Spintecarea spiritului Yone lovește într-o zonă uriașă în formă de arc masiv din fața sa, provocând daune egale cu un procent din viața maximă a țintei. După ce lovește cu succes un inamic, Yone primește și un scut temporar. Puterea scutului crește per campion lovit. E – Suflet dezlănțuit Yone poate intra în forma de spirit, primind viteză de mișcare și lăsându-și trupul în urmă. Când forma de spirit a lui Yone expiră, el revine în trup și provoacă un procent din toate daunele pe care le-a provocat cât timp a fost în forma de spirit. R – Soartă pecetluită Yone lovește toți inamicii din cale și se deplasează instantaneu în spatele ultimului inamic lovit, aruncându-i pe toți în sus spre el.
-
Fizicul impresionant al lui Illaoi este întrecut doar de credința neclintită de care dă dovadă. Preoteasa Marelui Kraken smulge spiritele inamicilor săi cu ajutorul unui idol auriu gigantic și le distruge percepția realității. Toți cei ce o pun la încercare pe ''vestitoarea adevărului lui Nagakabouros'' află rapid că Illaoi nu luptă niciodată singură, ci alături de zeița Insulei Șerpilor ABILITĂȚI PROFETESA ZEIȚEI ANTICE Illaoi și gazdele create de ea invocă periodic tentacule pe zidurile din apropiere. Tentaculele lovesc spiritele, gazdele și țintele abilității ''O lecție dură''. Tentaculele le provoacă daune fizice inamicilor pe care îi lovesc și, dacă nimeresc un campion inamic, o vindecă pe Illaoi. LOVITURĂ DE TENTACUL - Q Mărește daunele provocate de tentacule. La activare, Illaoi lovește cu un tentacul care provoacă daune fizice. O LECȚIE DURĂ - W Illaoi sare către o țintă și îi provoacă daune fizice, iar tentaculele din apropiere atacă și ele același adversar. TESTUL SPIRITULUI - E Illaoi smulge spiritul din corpul unui inamic, forțându-l să apară în fața sa. Spiritele reflectă asupra țintei inițiale o parte din daunele suferite. Dacă sunt ucise sau dacă ținta se îndepărtează prea mult de spirit, ținta inițială se transformă în gazdă și începe să creeze tentacule. TRIUMFUL CREDINȚEI - R Illaoi își izbește idolul de pământ, provocându-le daune fizice inamicilor din apropiere. Pentru fiecare campion inamic lovit, pe hartă apare câte un tentacul.
-
Numele campionului : Lee Sin Numele skinului: AcolyteSkin Pret ( RP sau gems ) : 750 RP Imagini:
-
Numele campionului : Zed Numele skinului: Shockblade; Pret ( RP sau gems ) : 975 RP Imagini:
-
Numele campionului : Miss Fortune Numele skinului: Pool Party Pret ( RP sau gems ) : 1350 rp Imagini:
-
Numele campionului : Miss Fortune Numele skinului: Star Guardian Pret ( RP sau gems ) : 1350 RP Imagini:
-
Numele campionului : Miss Fortune Numele skinului: Arcade Pret ( RP sau gems ) : 1350 RP Imagini:
-
Autor: ESTNN Poze / Screen-uri / Video: vor fi mai jos Alte specificatii: - Aruncăm o privire la elementele de pornire pentru ADC-uri și cea mai recentă dezbatere despre Cull vs Doran's Blade. Dacă sunteți ca mine și vă place să păstrați lucrurile simple Doran’s Blade este opțiunea fără creier, există de ani buni. Dar dacă v-aș spune că s-ar putea să nu fie cea mai bună opțiune a voastră? ADC este un rol care nu se schimbă prea mult, atunci când se schimbă, mulți dintre noi ezită să încerce ceva nou. Voi dezvălui câteva dintre modificările care au dus la meta actuala noastră de la 10.13 și de ce s-ar putea să doriți să încercați Cull. ISTORIE Lama lui Doran a fost istoric principalul element de pornire al ADC-urilor care oferă daune atacurilor, furtului vieții și sănătății; le oferă ambele statistici pentru lupta în jocul timpuriu și scalarea în jocul târziu. Cu toate acestea, în sezonul 7, Scutul lui Doran a început să primească tampoane, ceea ce îl face o opțiune de pornire mai viabilă pentru toate lansatoarele, inclusiv ADC-urile. Scutul lui Doran a devenit noul început sigur pentru ADC-urile, cu singurul dezavantaj fiind faptul că trebuie să se auto automate de două ori pentru a ajunge ultimele minionuri de lovitură în turn în comparație cu cel auto cu lama Doran. Cu toate acestea, Riot nu a dorit ca Scutul lui Doran să fie un element care a ajutat lanții de rang să se mențină. Așa că în sezonul 9, Patch 9.23 au nerfed regenerarea scutului lui Doran pentru campioni clasați. NERF a făcut ca articolul să fie mult mai puțin de dorit. Datorită acestui fapt, lama Doran a început să devină din nou principalul element de pornire pentru ADC-uri, dar opțiunea lor pentru un element în faza de susținere nu mai exista. Transmite rapid către Sezonul 10, Patch 10.11. ADC-urile au primit un buff decent de-a lungul planșei, cu creșteri ale sănătății de bază și a creșterii sănătății de bază, permițându-le să fie ușor rezervoare în jocul timpuriu. Datorită acestor schimbări, oamenii au început să privească Cull ca pe un element de plecare viabil, deoarece nu mai simțeau că sănătatea +80 de la Doran's Blade era necesară pentru a ieși din joc. ARTICOLE Lama Doran: +8 AD, +80 Sănătate, + 3% furt de viață (Oferă cele mai bune statistici prime din toate elementele de pornire Scutul lui Doran: sănătate +80, sănătate regenă: +6, pasiv: după ce ați luat daune unui campion inamic, obțineți regenerarea sănătății. (Totuși este cea mai bună susținere pentru meciurile în care ați putea fi supus și zonat în afara valului) Cull: +7 AD, +3 Life on Hit, Granturi +1 aur per CS și 350 aur după 100 CS. (Oferă o rezistență ceva mai bună timpurie decât lama Doran și mai ușor de vândut la jumătatea jocului) GÂNDURI FINALE Mai sus, am enumerat rezumate de bază pentru fiecare element de pornire pe care îl iau ADC-urile și ce le aduc în tabel. Lama Doran este cel mai eficient cost de pornire din punct de vedere al statisticilor brute. De asemenea, se scalează cel mai bine în jocul de la jumătatea târziu, cu suplimentul de 3% de la Life Fura pe care îl oferă. Scutul lui Doran este încă o opțiune viabilă în meciurile în care poți fi zonat în afara valului. Cu toate acestea, dacă este posibil, lama lui Doran este opțiunea mai de dorit între cei doi luând în considerare nerfii de la scutul lui Doran, pe campioni de rang. Deci, unde intră în joc Cull? Cull nu este un element eficient în ceea ce privește statisticile de bază. Dar poate crea ferestre de oportunități în care lama lui Doran și scutul lui Doran nu pot. Acesta oferă niveluri de susținere undeva între lama Doran și scutul lui Doran. Adică, atâta timp cât nu te descarci în zonă. Cull este, de asemenea, un articol care se plătește de la sine. Drept urmare, vânzarea articolului din jocul intermediar nu pierde decât statisticile de bază din +3 Life on Hit și +7 AD. Acest lucru înseamnă că ai mai puțin de pierdut în comparație cu vânzarea principalului său omolog Doran's Blade, care se bazează pe furnizarea celor mai bune statistici. Ce înseamnă acest lucru pentru jocurile tale este că poți învârti potențial în jocul mediu cu un vârf de putere ceva mai timpuriu, prin vânzarea sacrificiului final și surprinzându-ți adversarii cu un Infinity Edge sau o lamă a regelui ruinat, în timp ce ADC-ul inamic este încă blocat. componente. Nu aș recomanda construirea Cull în fiecare joc. În majoritatea situațiilor, lama lui Doran va fi cel mai probabil elementul de pornire mai consistent din toate cele trei opțiuni. Cu toate acestea, în jocurile în care banda de rulare dispune de două suporturi fermecătoare (de exemplu, Soraka și Janna), Cull poate fi o opțiune bună pentru a privi pur și simplu către scalare atunci când știi că banda de rulare va fi cel mai probabil un fest de la fermă. Asta e tot pentru săptămâna asta, invocatorii GLHF.
-
Denumire Campion: Tristana Abilităţi : Cu tinta pe ei -> Raza de atac a Tristanei Creste odata cu nivelul ei. Foc rapid -> Tristana trage rapid, marindu-si pentru scurt timp viteza de atac. Saritura rachetei -> Tristana trage spre pamant pentru a se propulsa catre o locatie/tinta, provocand daune si incetinind unitatile din jurul locului de aterizare pentru scurt timp. Incarcatura exploziva -> Cand Tristana ucide o unitate, obuzele ei explodeaza si imprasite srapnel, provocandu-le daune inamicilor din zona. Abilitatea poate fi folosita pentru a pune o bomba pe tinta inamica, bomba care dupa scurt timp explodeaza si provoaca daune unitalor din jur. Ghiuleaua -> Tristana isi incarca arma cu o ghiulea uriasa si trage intr-o unitate inamica. Ghiuleaua provoaca daune magice si arunca tinta in spate. Daca tinta are o "incarcatura expliziva", raza de detonare a bombei se dubleaza.
-
Denumire Campion: Jhin Abilităţi : Șoaptă - Tunul de mână al lui Jhin, ''Șoaptă'', este un instrument de mare precizie, creat cu scopul de a provoca daune enorme. Rata sa de foc este fixă și are doar patru gloanțe. Jhin aplică o doză de magie neagră asupra ultimului glonț, transformându-l într-o lovitură critică garantată ce provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei. De fiecare dată când ''Șoapta'' provoacă o lovitură critică, Jhin primește un bonus scurt la viteza de mișcare. Dansul sublimei distrugeri - Jhin aruncă un cartuș magic către un inamic. Acesta poate lovi până la patru ținte, iar daunele cresc de fiecare dată când face o victimă. Jhin lansează un cartuș către inamicul-țintă, ce provoacă 35 (+0) (+60% puterea abilităţilor) daune fizice și ricoșează către o țintă din apropiere care nu a fost încă lovită.Cartușul poate lovi maximum 4 ținte. Fiecare asasinat provocat cu ajutorul cartușului crește daunele loviturilor ulterioare ale acestuia cu 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5%. Dramă in două acte - Jhin își armează pușca și trage un singur glonț de la o distanță incredibilă. Glonțul trece prin minioni și monștri, dar se oprește când lovește un campion. Dacă ținta a fost lovită recent de către aliații lui Jhin, de capcanele sale sau de atacurile lui de bază, atunci este imobilizată. Jhin lansează un glonț de la mare distanță, care se oprește în primul campion lovit, provocându-i 0.75/1/1.25/1.5/1.75 (+70% daune din atac) daune fizice, iar 65% din aceste daune le sunt provocate minionilor și monștrilor aflați pe traiectoria glonțului.Dacă ''Drama în două acte'' atinge un campion care a fost lovit în ultimele 4 secunde de unul din atacurile de bază ale lui Jhin, de capcanele sale sau de aliații săi, atunci acesta va fi țintuit timp de 50/55/60/65/70 secunde, iar Jhin va primi același bonus la viteza de mișcare pe care l-ar primi în cazul unei lovituri critice. Public captiv - Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care se activează atunci când cineva trece peste ea. Capcana încetinește inamicii din apropiere, după care explodează într-o furtună de petale ascuțite și provoacă daune. ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare o capcană-lotus. Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă în locația-țintă. Capcana dispare după minute și se activează când cineva trece peste ea, dezvăluind inamicii din apropiere timp de 4 secunde.Capcana lasă în urmă o zonă în care inamicii sunt încetiniți cu 1%, apoi explodează după 2 secunde și provoacă (+120% daune din atac) (+100% puterea abilităţilor) daune magice (20/80/140/200/260% daune din loviturile ulterioare și împotriva minionilor și a monștrilor).Jhin pregătește câte o capcană la fiecare 0 secunde și poate avea maximum 2 în același timp. ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare o capcană-lotus. Punct culminant - Jhin se pregătește, apoi transformă ''Șoapta'' într-un mega-tun de umăr care poate trage 4 gloanțe de la o distanță imensă. Gloanțele trec prin toți minionii și monștrii, dar se opresc la primul campion lovit. Aceste lovituri scad viteza de mișcare a inamicilor loviți și le provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă. Cel de-al patrulea glonț este extrem de puternic și făurit cu măiestrie, provocând garantat o lovitură critică. Jhin se pregătește și lansează 4 super-gloanțe de la o distanță imensă într-o zonă de con din fața lui. Gloanțele se opresc atunci când lovesc un campion, încetinindu-l cu 0.75% timp de 2 secunde și provocând 200 (+25% daune din atac) daune fizice, ce cresc cu 10% pentru fiecare procent din viața lipsă a țintei. Cel de-al patrulea glonț este garantat o lovitură critică ce provoacă [0]% daune.Dacă abilitatea este anulată timpuriu, timpul de reactivare al ''Punctului culminant'' este recuperat cu {{ e6 }}% pentru fiecare glonț rămas nefolosit.
-
Denumire Campion: Kha'Zix Abilităţi : Ameninţare nevăzută -> Când Kha'Zix nu poate fi văzut de echipa inamică, acesta câştigă ''Ameninţare nevăzută'', făcând ca următorul său atac de bază asupra unui campion inamic să provoace daune magice bonus şi încetinire. Gustă-le frica -> Kha'Zix marchează în mod pasiv inamicii care sunt izolaţi de aliaţii din apropiere. Abilitatea ''Gustă-le fric'' provoacă daune fizice unei singure ţinte. Daunele cresc când sunt aplicate unor ţinte izolate. Dacă alege să utilizeze ''Evoluţie: gheare mărite'', provoacă daune bonus suplimentare ţintelor izolate. Kha'Zix câştigă, de asemenea, şi rază de acţiune crescută pentru ''Gustă-le frica'' şi atacurile sale de bază. Spinul Vidului -> Kha'Zix aruncă spini care explodează, încetinind toți inamicii loviți și provocându-le daune fizice. Kha'Zix este vindecat dacă se află și el în raza exploziei. Dacă alege să utilizeze ''Evoluție: șiruri de spini'', ''Spinul Vidului'' aruncă trei spini într-o zonă în formă de con și crește efectul de încetinire al ''Spinului Vidului''. Salt -> Kha'Zix sare într-o zonă, provocând daune fizice la aterizare. Dacă alege să utilizeze ''Evoluţie: aripi'', raza saltului creşte dramatic. De asemenea, la ucideri sau participări la ucideri de campioni, timpul de reactivare pentru salt se resetează. Asaltul Vidului -> Îi permite lui Kha'Zix să evolueze una dintre abilități, oferindu-i un efect suplimentar unic. Atunci când este activat ''Asaltul Vidului'' Kha'Zix este camuflat şi declanşează ''Ameninţare nevăzută'', crescându-și viteza. Dacă alege să utilizeze ''Evoluţie: camuflaj activ'', ''Asaltul Vidului'' poate fi folosit de trei ori, iar durata camuflării crește.
-
Denumire Campion: Sivir Abilităţi : Grabă -> Sivir câştigă o scurtă creştere a vitezei de mişcare când atacă un campion inamic. Bumerang în cruce -> Sivir îşi aruncă arma ca pe un bumerang, provocând daune şi la dus şi la întors. Ricoşeu -> Următoarele câteva atacuri de bază ale lui Sivir vor ricoşa de ţintele din apropiere, provocându-le daune reduse ţintelor secundare. Scut anti-vrăji -> Creează o barieră magică ce blochează o singură abilitate folosită de un adversar asupra lui Sivir. Sivir primește înapoi mană dacă scutul blochează vreo vrajă. La vânătoare -> Sivir îşi conduce aliaţii în luptă, oferindu-le viteză de mişcare mărită pentru o anumită perioadă de timp. În plus, îi oferă în mod pasiv lui Sivir viteză de atac bonus cât timp ''Ricoşeu'' este activ.
-
Denumire Campion: Fiora Abilităţi : Dansul săbiilor -> Fiora provoacă inamicii din apropiere să se ferească de loviturile ei și anunță direcția din care va încerca să lovească. Dacă reușește, va primi un mic bonus și va anunța o nouă direcție de atac. Năpustire -> Fiora se năpustește într-o direcție-țintă, apoi atacă un inamic din apropiere, provocându-i daune fizice și aplicându-i efecte la impact. Ripostă -> Fiora parează toate daunele și efectele de neutralizare pentru un scurt timp, apoi atacă într-o direcție-țintă. Atacul încetinește primul campion inamic lovit sau, dacă Fiora a blocat un efect de imobilizare, îl amețește. Arta atacului -> Fiora primește un bonus la viteza de atac pentru următoarele două atacuri. Primul atac încetinește ținta, iar cel de-al doilea va fi o lovitură critică garantată. Provocare la duel -> Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale unui campion inamic și primește un bonus la viteza de mișcare când se află în apropierea sa. Dacă Fiora îi lovește toate cele 4 puncte slabe sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul dintre ele, Fiora și aliații ei din apropiere sunt vindecați de-a lungul următoarelor câteva secunde.
-
REGULAMENT - Nu este permis ca în topic-ul dvs. să fie videoclipuri/imagini/cuvinte ce conțin reclame sau limbaj licențios. - Nu este permis ca în topic-ul dvs. să fie conținut pornografic/rasist/jignitor. - Este interzis postarea highlights-urilor a altor persoane. - Nu sunt permise topic-urile/reply-urile ce ofensează vreun membru în vreun fel. - Dacă observați ceva greșit într-un topic/post, folosiți butonul de ' report '. - Abrevierile precum: "bv", "gg", "gj", "kw" și așa mai departe vor fi pedepsite cu un ( 1 ) warning point. - Titlul topic-ului trebuie să fie: " [ HighLights ] - Nume ". - Numărul maxim de topic-uri ce pot fi efectuate într-o zi este de 5 - Tagurile topicului vor fi " leagueoflegends " și " highlights ". Încălcarea oricărei reguli de mai sus poate duce la sancțiuni. Staff-ul GLOBALELITE își rezervă dreptul de a modifică acest topic de câte ori este nevoie fără a anunța în prealabil.
-
Autor: Daveyx3 Gameplay Poze / Screen-uri / Video: Alte specificatii: Tutorialul este in engleza.
-
Denumire Campion: Tryndamere Abilităţi : Furia războinicului -> Tryndamere dobândește ''Furie'' cu fiecare atac, lovitură critică și lovitură mortală. ''Furia'' îi crește pasiv șansele de lovitură critică și poate fi consumată de ''Setea de sânge''. Sete de sânge -> Tryndamere se hrănește cu vâltoarea luptei și, cu cât este mai grav rănit, cu atât daunele sale din atac cresc. Poate folosi ''Setea de sânge'' pentru a-și potoli ''Furia'' și a se vindeca. Strigăt zeflemitor -> Tryndamere scoate un răget asurzitor, reducând daunele din atac ale campionilor din preajmă. Inamicilor care stau cu spatele la Tryndamere le este redusă și viteza de mișcare. Lovitură rotită -> Tryndamere taie în dreapta și în stânga în drumul său spre unitatea țintă, provocându-le daune tuturor inamicilor aflați pe traiectorie. Furie nemuritoare -> Tryndamere devine atât de însetat de luptă încât nu mai poate să moară, oricât de grav rănit ar fi.
-
Denumire Campion : Katarina Abilităţi : Voracitate -> Timpii de reactivare ai abilităţilor Katarinei sunt reduşi cu 15 secunde de fiecare dată când moare un campion lovit de ea în ultimele 3 secunde. Pumnal cu ricoseu -> Katarina aruncă un pumnal care sare de la un inamic la altul, producând daune magice şi marcând ţintele lovite. Următoarea sa vrajă sau atac de bază împotriva unei ţinte marcate va consuma însemnul şi va provoca daune magice suplimentare. Otel sinistru -> Katarina îşi învârte pumnalele de jur împrejur, provocând daune magice tuturor inamicilor aflaţi în apropiere. Dacă loveşte un campion advers, Katarina primeşte o creştere de viteză pentru scurt timp. Shumpo -> Katarina se teleportează instantaneu până la locaţia ţintei sale şi suferă daune reduse din partea inamicilor timp de câteva secunde. Dacă ţinta este un inamic, Katarina îi provoacă daune. Lotusul mortii -> Katarina intră într-o stare de concentrare extremă, aruncând cu o viteză nemaiîntâlnită pumnale spre maxim trei campioni aflați în apropiere. Pumnalele provoacă daune magice și reduc auto-vindecarea țintelor lovite.
-
Anivia - criophoenixul Anivia este un spirit înaripat binevoitor care trăiește un ciclu etern de viață, moarte și renaștere pentru a proteja Freljordul. Este o semi-zeiță născută din asprimea gheții și a vânturilor, puteri pe care le invocă pentru a dejuca planurile celor care-i amenință tărâmul. Anivia călăuzește și apără triburile din cruntele ținuturi nordice, unde este venerată drept simbol al speranței și al schimbării. Se implică în luptă cu toată ființa ei și știe că, jertfindu-se, amintirea ei se va păstra vie și că va renaște la nesfârșit, aducând binecuvântarea unui nou început. Rolul de mag cu dificultatea mare. Abilități: Pasivă - Renaștere Atunci când suferă daune fatale, Anivia revine la stadiul de ou și renaște cu viață completă. Q - Îngheț fulgerător Anivia bate din aripi, invocând o sferă de gheață care zboară spre inamici, înghețându-i pe toți cei aflați în calea ei și provocându-le daune. Când sfera explodează, provoacă daune moderate pe raza exploziei, amețindu-i pe toți cei aflați în zonă. W - Cristalizare Anivia condensează umezeala din aer și creează un zid de gheață de netrecut, blocând orice mișcare. Zidul se topește după scurt timp. E - Degerătură Anivia bate puternic din aripi și își lovește ținta cu un vânt de gheață, provocându-i daune reduse. Dacă ținta a fost recent amețită de ''Înghețul fulgerător'' sau a suferit recent daune dintr-o ''Furtună glacială'' de dimensiuni maxime, va suferi daune duble. R - Furtună glacială Anivia creează o ploaie de gheață și grindină care le provoacă daune inamicilor și îi încetinește.